所有的產品設計都開始於一個問句

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『想要改變什麼呢?』或『想解決什麼問題呢?』

大家小時候是否也愛看哆啦A夢呢?每次看完哆啦A夢,心裡總有個很激動的想法:「如果我有一個XXX,那就可以OOO了!」如果把這份激動跟朋友分享,那朋友肯定會回敬一個公版回覆,大概就跟現在的機器人客服一樣:把XXX代換成哆啦A夢,那麼OOO就可以實現啦!但長大後,才發現擁有哆啦A夢是多麼遙不可及的夢想,而離現實稍微近一點、又可以實現天馬行空想法的事情就是設計產品了。

商業產品有很多種,但不外乎就是以開頭那兩個問句當起點、再加上一枝筆、一張紙把想法稍微擬真化一些,接著秉持著術業有專攻的原理,找一群可信賴的技術人員協助,經過反覆的測試和修改,幻想就可以成真了!

Massa Gift雖然只是個輕奢飾品品牌,不似賈伯斯的iphone能影響現代人的生活習慣,也不如Elon Musk的SpaceX移民火星計畫這麼偉大,但在開始這個品牌前,也問了自己好多問題,例如:

「為什麼有些飾品會讓人過敏、有沒有什麼方式可以避免這問題?」
「那些不太會搭飾品的女孩,我能幫上她們什麼嗎?」
「那女孩好像沒看到自己美的地方,我想讓她看見自己的優點。」…

一堆問句裡,其中最重要的、而且成為Massa Gift的核心問句的就是「她,會需要什麼樣的飾品?」

問完自己問題後,就得從實做開始找答案,實做第一步就是圖紙工作。沒接觸過產品設計和生產的人,可能會以為時尚設計就是畫出一張極美或極寫意的圖,配上設計師瀟灑的落款,然後產品就很神奇的誕生了!?真的這麼簡單嗎?

你是否曾跟我一樣,狐疑地看看草圖、再看看實品,想說是哪位天才,能從那只有幾筆畫的草圖中看到如此多的細節、並且還把它做出來?實際接觸與操作過時尚產品設計與生產後,才知道原來大品牌的設計師身後,有一群專業分工細膩的強大團隊,設計師負責畫圖和發想概念,而團隊裡有個很厲害的角色,會領著團隊將設計師的想法化為真實。

←此為我最愛的鞋牌-Guiseppe Zanotti,簡稱gz。這牌子的消息我已經追了數年,時至今日,我仍然無法參透設計師圖稿跟實品之間的聯繫(笑)。

Massa Gift目前還是個小品牌,只能一人多工、一人分飾多角來完成需要完成的事情,所以我們不畫草圖,我們只畫細節圖。

細節圖就是標明細部尺寸、各種細節要求都寫得詳盡的圖稿,這樣的圖稿不僅是自己生產時要依循的,更是交給工廠生產時很重要的溝通文件。目前我在畫圖稿時,一定是按與實際尺寸1:1等比例來畫,如此才能想像配戴上成品時的效果,如此才能不違背Massa Gift的宗旨:「成為你的最佳女配角」,我們設計出的飾品一定要能達到點綴配戴者的目的;若設計出來的飾品設計感太強烈,變成「飾品駕馭人」,對我們而言,這絕對是個失敗的設計!

↑此為高貴女人 noble lady系列項鍊的設計草稿,上面的數字可是擦擦寫寫來回了好幾次呢。點擊金色字體去看更完整的成品細節吧!